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發布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
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打開Hypershade面板,創建一個SampleInfo采樣節點,將采樣節點與Ramp的顏色節點連接。我們會發現物體邊緣的顏色就是剛才我們調整Ramp節點的淡黃色,而中間呈綠色就是黑色不起作用的結果,顯示為自身顏色綠色。設置如圖00... -
發布日期:2011-11-22信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
卡通角色絨毛材質
一般來說,絨毛的制作方法有很多,真實的效果還是要靠特效來實現。但針對簡單的二維卡通絨毛效果來說通過材質球的調節也能實現。當然燈光也是很重要的條件,我們今天要調的材質就借助了MR的全局光... -
發布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
運用Maya繪制純凈水瓶
在本教程中主要向讀者介紹了如何利用Layered Shader材質來為一個物體表面設置多種材質的方法,本節以一個純凈水瓶的材質制作為例對其進行了詳細介紹。在本節練習中還提到了一些在材質設... -
發布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
燈光霧效教程
上述動畫顯示給清掃在被炸開的墻壁前面的探照燈賦予生命的結果。 當陰影被投下入霧容量,光線進入屋子。
注意容量陰影鎖柱只與深度地圖陰影一起使用。 這制造問題,如果您有透明度被映射的對象,對墻... -
發布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
用maya制作透明膠帶
觀察是3D制作中最重要的要求之一,會觀察你才會做。從你電腦臺上的小東西開始是一個不錯的建議,下面用maya制作一個平時在你桌上而又熟視無睹的透明膠帶,盡管它在角落里呆了一兩年,盡管它很臟,但很美!先... -
發布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
1、合理布置燈光。越合理越好,場景中每個燈光都應該能代表現實中一個合理的光源。主光源代表一盞燈?一扇窗的透射?還是太陽?當然你或許會在燈光位置和強度上添加一點不合理性,以便得到更好的效果。但無論如何,要盡量保證這...
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發布日期:2011-11-20信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
制作三維場景中三點燈光的應用
Key Light(基調燈), Fill Light(補光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學習怎么樣設置這種燈光?! ?.在黑暗的環境中開始:在你的場景中確認沒有默認的燈光,并且沒有球形的環境;當你添...