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發布日期:2013-09-22信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
分別選擇杯身和水面,分別執行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產生碰撞。打開Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動力學關系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面...
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發布日期:2013-09-22信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
首先在場景中創建一個多邊形杯子的一個平面做為水面,如圖。點擊菜單Particles > Create Emitter 創建發射器,進入創建屬性。設置如下:
Emittler Type發射器類型為:Volume (體積);
Volume Shape體積形狀:Cylinder (... -
發布日期:2013-09-21信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
使用Noise Controller實現羽毛飄落效果
1.最近做了一個羽毛下落的測試動畫,使用了Noise Controller,感覺還不錯,
有推廣它的必要,所以在這里做個開頭,有興趣的CGER可以一起研究研究,將
它活用...
2.羽毛下落講究的是... -
發布日期:2013-09-17信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作LOFT生成面。 對此面進行OFFSET操作,大約為0.5個單位,如圖2。 在RIGHT視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個曲面。在進行TRIM,去掉外側的多余部分。 在FRONT視圖如圖4生...