Maya綜合教程
Maya綜合教程:Maya做卡通建筑 A
編輯:Penny來源:發布時間:2010-06-28
本人對建筑效果圖不大感興趣,所以此教程難免有些錯誤,還請高手斧正。本教程未經作者同意不得做為商業用途。這個實例是講一個小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內容詳細,適合初學者。 屋頂的制作
1首先創建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。
2然后再創建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。
3將組復制一個并擺放到適當的位置。
4使用EP曲線工具,將它設置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線
5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。
6確認線為選取狀態進入SURFACE >EXTRUDE后的參數盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數如下圖
1首先創建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。
2然后再創建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。
3將組復制一個并擺放到適當的位置。
4使用EP曲線工具,將它設置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線
5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。
6確認線為選取狀態進入SURFACE >EXTRUDE后的參數盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數如下圖