MAYA動畫教程:FBIK完全研究FOR MAYA7
FBIK 是MAYA7的新功能,它有2種骨骼命名和識別模式,分別是LABEL和NAMED,LABEL
NAMED
下面就來講講如何實現兩種可以讓FBIK SYSTEM識別的辦法,和他們的優缺點。。。。
大家可以到ANIMATION--》SKELETON下面找到一些菜單,這些都是將來要講到的。。。。
然后能看到一個ADD RETARGETING LABELS 和ADD FBIK LABELS,這兩個最大的區別就是前面的哪個MENU要比后面這個簡單(都看到了拉。。。。),其實并不是這樣的,前面哪個是用來重新鎖定LABELS 名字的。
然后大家可以看到在ADD FBIK LABELS 下,前面幾個是LABEL LEFT,RIGHT,AND CENTER,這個是要先為你的骨骼設置左面還是右面,一般要先設置這個,那就先把你的要命名的骨骼先設置好左右把:)
然后大家可以直接依次LABEL 下面的項目,全部LABEL 完后,就可以 ADD FBIK了,其實LABEL最大的好處就是, 用完全按照官方所謂的標準POSE來 ,這樣大大的縮短了時間,要選擇HIP才能加入FBIK,然后大家可以看到一個很完整的骨骼設定了。如第1個帖子里面那樣。
然后選擇FULL BODY IK--》ADD FULL BODY IK--》OPTION BOX
然后大家可以看到下面這樣,當然我們還要加入更多控制,比如SECONDARY EFFECTOR,關節上面的哪個控制是沒有ROTATE的,介入SECONDARY EFFECTOR可以更好的控制關節的細節。。。。。
然后點擊關節上面的控制,到MENU下選擇ADD SECONDARY AFFECTOR,這時候應該可以看到下面多了一個小球狀的東西,把他移動到一個比較容易選擇的地方,比如上面的圖,我是把他放到腳的下面。。。。。。然后再選擇ACTIVATE SECONDARY EFFECTOR。。。。然后他就可以使用了~~``
當然,你也可以在激活了第2控制的情況下,更改SECONDARY EFFECTOR的位置,很簡單的只是選擇CHANGE SECONDARY EFFECTOR PLACEMENT。。。
需要注意的是,FBIK是不可以用S來KAY 所有東西的,實際上根本就不可以,你必須按Ctrl + F來設置關鍵貞。。。。。
并且大家可以看到,當你設置了FBIK后,在你的CHARACTER SET里面,所有的身體部分都被分別設置了,已經。。。。。
這時候,大家可以去ANIMATION--》SET FULL BODY IK KEYS OPTIONS可以看到
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